LibGDX : Desarrolla videojuegos multiplataforma en Java

libGDX-RedGlossyNoReflectionSe trata de un framework para desarrollo de videojuegos multiplataforma escrito en  Java. Funciona incluso en IOS y es totalmente libre y gratuito.

LibGDX es un framework para el desarrollo de videojuegos escrito en Java con sus partes más críticas implementadas en C/C++. Corre sobre OpenGL ES 1.0 y 2.0 para dispositivos actuales. Tiene módulos para manejar gráficos, audio y entrada del usuario de una manera muy sencilla que se adapta fácilmente a teclado y ratón como dispositivos táctiles.

 

Plataformas soportadas

Las plataformas soportadas son las siguientes:

  • Windows
  • Linux
  • Mac OS X
  • Android (1.5+)
  • iOS
  • Javascript/WebGL (GWT)

Aunque cabe decir que como inconveniente la versión de IOS necesita monotouch que su licencia no es gratuita y tampoco precisamente barata.

Característas

Las principales características son:

  • graficos, audio, entrada y entrada y salida de ficheros totalmente abstraída de las plataformas.
  • Acceso directo a OpenGL ES 1.x y 2.0.
  • meshes, texturas, framebuffers, shaders y otros wrappers de OpenGL
  • Lo clásico de las bibliotecas 2D: Sprites, fonts, atlas, sistema de partículas.
  • Utilidades de álgebra linear y geometría.
  • Sistema de escenas 2D y biblioteca de interfaz gráfica.
  • Integración de Box 2D.
  • Soporte para el formato TMX del Tiled Map Editor.
  • Api 3D en progreso.

Prueba el Framework:  LibGDX 

 

Carrera Relacionada:  Java 

 

Fuente: Genbetadev

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