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Aerotwist: experimentos con webGL
Paul Lewis es un desarrollador que, luego de experimentar con actionscript por varios años, se sumergió en el mundo del HTML5 y webGL.
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ECMAScript 5: Javascript y POO
Si bien esta actualización del lenguaje está vigente desde 2010, muchos desarrolladores que utilizan Javascript desconocen el potencial que esconden las nuevas funcionalidades, permitiendo utilizar herramientas más cercana a las de la Programación Orientada a Objetos.
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40 tutoriales para dominar el arte del pixel
La producción de imágenes pixelares es una especialización de suma importancia cuando hablamos de gráfica para videojuegos y dispositivos de pantalla.
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Reproducir GIF animados dentro de un swf
En los viejos tiempos de ActionScript 2.0, al hablar de carga externa de recursos mediante métodos como loadMovie o el más recomendado loadClip de MovieClipLoader, los formatos disponibles eran: jpg, jpeg, png, swf y gif sin animación Por más que el gif contenga animación, Flash sólo cargaría el primer fotograma, tratándolo como una imagen. Este…
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Flash o HTML5, ¿cuál es la mejor tecnología para un proyecto?
Ante el pedido de varios clientes de utilizar HTML5 en vez de Flash para desarrollar sus proyectos, uno de los estudios de Diseño Web más grandes de Estados Unidos (Periscope) se hace esta pregunta y publica en su Blog los resultados de su investigación.